

Partiendo de una chapa de madera obtenemos un juego: un coche que anda, una avioneta que mueve la hélice, una tablas mágicas que moviéndola crean un efecto óptico, el tangaran ( antiguo rompecabezas chino cuyo objetivo es formar figuras con siete piezas).
El objetivo es estimular la creatividad de los participantes potenciando una actitud activa y participativa en la creación de dicho juego,ofreciendo al mismo tiempo la posibilidad de que cada participante personalice su pieza.